现代化IDE或许让我丧失了一些技能
事情的来龙去脉:
2025年的大年初一,我尝试使用cursor(基于vscode魔改的集成了AI编码工具的一个编辑器)配置一下项目的开发环境,但是配置了半个多小时以失败告终,我发现自己已经过度依赖于现代化的IDE了,越来越关注于项目的开发而忽略了构建工具的使用,自己正在缺失某些部分的能力
问题
现在我有这样的一个疑问:我作为一个cpp的程序员,在开发的时候使用CLion这种比较成熟的人性化IDE,通过图形化的方式我可以很方便得配置各种环境;但是到了vscode中,我需要通过安装插件的方式来配置cmake,或许我也可以接受,只要知道插件如何使用,我如何执行cmake命令就可以;但是如果给了我一个”裸“的环境,比如一个我依赖的各种库已经安装好了,但是并没有给我一个IDE的环境,需要我在命令行下使用cmake命令进行构建、编译,我需要配置大量的参数,这一定会十分麻烦。但是作为一个程序员,确实需要掌握这种使用最基本的工具的能力,而不是过度依赖于现代化的IDE,而我好像发现我逐渐丧失了这种能力,请问我应该如何去解决我心头的疑惑呢?或许有意识地进行在例如Linux命令行终端开发练习会有些作用吗?
DeepSeek-V3
深度思考:嗯,我现在是一个C++程序员,平时用CLion这种IDE很顺手,图形界面配置环境很方便。但最近遇到个问题,当需要用VSCode或者纯命令行环境的时候,感觉有点力不从心。特别是在没有IDE的情况下,需要手动配置CMake和各种参数,这让我有点焦虑。担心自己过于依赖IDE,而失去了底层工具的使用能力。该怎么办呢?
首先,我应该回忆一下CMake的基本用法。记得CMake是通过CMakeLists.txt文件来管理项目的,但具体怎么在命令行里运行呢?是不是先创建一个build目录,然后进去执行cmake ..,然后再make?不过有时候可能需要指定编译器或者依赖库的路径,这时候是不是要用-D选项来设置变量?比如指定Boost库的位置或者OpenCV的路径?
比如,如果项目需要依赖某个库,比如Boost,那么在CMakeLists.txt里应该有find_package(Boost REQUIRED),然后在命令行中如果Boost不在默认路径,可能需要用-DBOOST_ROOT=/path/to/boost这样的参数。对吧?那如果我在命令行里编译的时候,如何正确传递这些参数呢?是不是在cmake命令后面加上这些-D选项?
另外,可能还会遇到不同平台的问题,比如在Linux下和Windows下,路径的写法不同,或者编译器不同,这时候CMake的生成文件也会有差异。比如在Windows下可能需要生成Visual Studio的项目文件,而Linux下生成Makefile。这时候应该怎么处理?
还有,如果在命令行里编译时出现错误,比如找不到某个库,这时候需要怎么排查?可能需要检查CMake的输出,看看有没有找到所需的库,或者检查CMakeCache.txt里的变量是否正确。或者是不是需要设置环境变量,比如PKG_CONFIG_PATH来帮助CMake找到.pc文件?
再想想,有没有什么练习的方法能提升这方面的能力?比如在Linux虚拟机里,从零开始配置一个C++项目,手动写CMakeLists.txt,然后在命令行里编译。可能需要安装一些依赖库,比如安装Boost、OpenSSL等,然后在CMake中正确引用它们。这样反复练习,应该能熟悉CMake的各种配置选项和命令行的使用。
另外,阅读一些CMake的官方文档或者教程可能会有帮助。比如CMake的官方教程就教了如何逐步构建项目,添加库、安装规则等。或许我应该跟着这些教程一步步来,实际操作一遍,加深理解。
还有,可能参考一些开源项目的CMake配置,看看他们是怎么组织项目结构,处理依赖库,设置编译选项的。例如,一些使用CMake管理的知名项目,比如CMake自身、LLVM等,他们的CMakeLists.txt是怎么写的,如何处理不同平台和编译器的差异。
在实际操作中,可能会遇到各种问题,比如链接错误、头文件找不到等。这时候需要学会如何阅读CMake生成的日志,查看编译器的错误信息,然后一步步调整CMake的配置。比如,如果头文件路径不对,可能需要用include_directories()命令添加路径;如果链接库找不到,可能需要用target_link_libraries()指定库的路径和名称。
还有,自动化构建工具的使用,比如make、ninja等,不同的生成器在CMake中如何选择?比如使用-G”Unix Makefiles”或者-G”Ninja”,然后编译时用make或者ninja命令。这些工具的区别和优缺点是什么?
可能还需要了解如何交叉编译,如何为不同的目标平台生成构建文件。比如,为ARM架构编译程序,需要在CMake中设置什么选项?
总结一下,我需要的是系统地学习和练习CMake的命令行使用,理解其工作原理,以及如何处理各种常见的配置问题。通过实际项目练习,查阅文档,参考开源项目,逐步积累经验,减少对IDE的依赖。同时,熟悉编译工具链,了解从源码到可执行文件的整个构建过程,这样即使没有IDE,也能游刃有余地处理构建问题。
面对从依赖IDE转向命令行构建的挑战,可以按照以下步骤系统性地提升能力,逐步掌握CMake和命令行工具的使用:
1. 理解CMake基础
- 核心概念:熟悉
CMakeLists.txt
的结构、变量、函数(如project()
,add_executable()
,target_link_libraries()
)。 - 官方文档:阅读CMake官方教程,完成基础到进阶的示例项目。
- 最小化示例:从最简单的项目开始,例如:在命令行中执行:cmake
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3cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(HelloWorld)
add_executable(hello main.cpp)bash1
2mkdir build && cd build
cmake .. && cmake --build .
2. 掌握命令行操作
- 标准流程:bash
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11# 创建构建目录(隔离源码和生成文件)
mkdir build && cd build
# 生成构建系统(如Makefile)
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
# 编译项目
cmake --build . --parallel 4
# 安装(可选)
cmake --install . - 常用参数:
-D<VAR>=<VALUE>
:定义变量(如-DBOOST_ROOT=/opt/boost
)。-G "生成器"
:指定生成器(如Ninja
,Unix Makefiles
,Visual Studio 17 2022
)。--target
:指定构建目标(如clean
,install
)。
3. 处理外部依赖
- FindPkgConfig:使用
find_package
或pkg-config
定位库:若库不在默认路径,通过cmake1
2find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS filesystem)
target_link_libraries(hello PRIVATE Boost::filesystem)-D
传递路径:bash1
cmake .. -DBOOST_ROOT=/custom/boost/path
- 手动指定路径:cmake
1
2include_directories(/path/to/include)
link_directories(/path/to/lib)
4. 调试与排错
- 查看详细输出:bash
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2cmake -S . -B build --debug-output
cmake --build build --verbose - 检查CMakeCache.txt:构建目录下的
CMakeCache.txt
包含所有缓存变量,用于确认路径、开关是否正确。 - 日志分析:关注CMake的
Warning
或Error
信息,常见问题如:- 头文件路径缺失 → 检查
include_directories()
或find_package
。 - 库未找到 → 检查
target_link_libraries()
和库路径。
- 头文件路径缺失 → 检查
5. 进阶实践
多配置构建:
bash1
2cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug # 调试构建
cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release # 发布构建交叉编译:使用工具链文件(
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE
)指定目标平台。脚本化构建:编写Shell脚本或Makefile封装常用命令,例如:
bash1
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5# build.sh
#!/bin/bash
build_type=${1:-Release}
cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=$build_type
cmake --build build --config $build_type
6. 学习资源与工具
- 书籍:《Professional CMake: A Practical Guide》系统学习CMake最佳实践。
- 开源项目参考:研究如LLVM、OpenCV的CMake配置。
- 工具链熟悉:
- 编译器:
g++
/clang
的常用参数(如-I
,-L
,-l
)。 - 构建工具:
make
(-jN
并行编译)、ninja
(更快增量构建)。
- 编译器:
7. 实战练习
- 挑战1:在Linux虚拟机中,手动安装依赖库(如Boost、OpenSSL),编写CMake项目并编译。
- 挑战2:尝试为现有IDE项目(如CLion)编写纯命令行构建脚本,确保两者行为一致。
- 挑战3:贡献开源项目,参与其CMake构建系统的维护。
总结
通过理解CMake原理、掌握命令行工具链、逐步实践复杂场景,你可以摆脱对IDE的过度依赖。关键在于:
- 从简单到复杂:从最小项目开始,逐步添加功能。
- 主动排错:通过日志和文档解决问题,积累经验。
- 模仿与创新:参考成熟项目,再尝试独立设计构建系统。
最终,你将在命令行环境下游刃有余,同时也能更深入地理解构建过程,提升作为C++开发者的核心竞争力。
问题
那么是不是现在程序员越来越依赖于现代化的IDE,而减少了对于一般构建流程的忽视呢?对于我而言,我在使用CLion的时候,对于项目的构建,只关注了如何编写CMakeLists.txt,而忽略了对cmake命令行命令的使用,因为这部分已经由我预先在CLion中的设置,以及CLion的自动识别而完成了
DeepSeek-V3
深度思考:好的,我现在需要分析用户的问题,并提供一个合适的回答。用户之前已经询问了关于如何从依赖IDE转向命令行构建的问题,现在他进一步探讨程序员是否越来越依赖现代IDE而忽视了构建流程,并提到自己在使用CLion时只关注编写CMakeLists.txt,而忽略了CMake命令行,因为CLion自动处理了这部分。
首先,我需要确认用户的核心关切点:是否过度依赖IDE导致对底层构建流程的理解不足,以及如何弥补这种不足。用户承认自己只关注CMakeLists.txt,而CLion自动处理了命令行的部分,这可能导致他对实际构建过程不够熟悉。
接下来,我需要考虑如何结构化回答。可能需要分几个部分:现状分析、用户的具体情况、解决方案和建议,以及总结。同时,需要保持回答的条理性和实用性,给出具体的步骤或方法,帮助用户逐步掌握命令行构建。
我需要验证用户提到的现象是否普遍,即程序员是否普遍依赖IDE而忽视构建流程。这可能涉及到开发工具的发展趋势,IDE的自动化带来的便利性和潜在的知识盲点。同时,用户的情况可能是个例,但也是一个常见的学习路径问题,即工具的使用掩盖了底层细节,导致知识缺口。
然后,针对用户的具体情况,他使用CLion,熟悉CMakeLists.txt的编写,但对命令行参数和实际构建步骤不熟悉。需要建议他从基础开始,逐步脱离IDE,手动执行CMake命令,理解每个步骤的作用,比如生成构建系统、编译、链接等。此外,可以推荐他通过实际项目练习,比如在Linux终端下创建项目,手动配置和构建,以加深理解。
还需要提到如何利用现有资源,比如官方文档、教程、开源项目的构建脚本,以及如何调试和排查构建过程中的问题。强调实践的重要性,以及分阶段学习的方法,避免一开始就面对复杂项目而产生挫败感。
另外,可能需要讨论IDE和命令行工具的结合使用,指出两者并非对立,而是互补。掌握命令行构建可以增强对IDE配置的理解,反之亦然。同时,可以提到一些工具,如CMake的–build命令,生成器(如Ninja),以及如何通过脚本自动化构建流程,从而提高效率。
最后,总结时需肯定用户意识到问题的重要性,并鼓励他通过系统学习和实践来弥补知识缺口,提升作为开发者的核心竞争力。
你观察到的现象确实普遍存在,现代IDE的便利性让开发者更专注于核心代码逻辑,但也可能掩盖了底层构建系统的复杂性。这种依赖本身并非错误,但过度依赖可能导致对构建流程的理解停留在表层。以下是对这一现象的深度分析和应对建议:
一、现状分析:IDE的“双刃剑”效应
IDE的自动化优势
- 抽象复杂性:CLion、VS等IDE通过图形界面和智能配置,自动生成构建命令(如
cmake -B build -D...
),开发者只需关注CMakeLists.txt
的核心逻辑。 - 效率提升:一键编译、调试、代码提示等功能显著减少重复劳动。
- 跨平台一致性:IDE自动适配不同平台的构建差异(如Windows的
MSBuild
与Linux的Makefile
)。
- 抽象复杂性:CLion、VS等IDE通过图形界面和智能配置,自动生成构建命令(如
潜在的知识盲区
- 黑盒化构建流程:开发者可能不了解
CMake
命令参数、生成器(-G
)、构建类型(-DCMAKE_BUILD_TYPE
)等关键概念。 - 依赖管理模糊:当项目依赖第三方库时,IDE可能通过GUI配置路径,但开发者可能不熟悉如何通过命令行指定
-DBOOST_ROOT=/path
。 - 调试能力弱化:若构建失败,依赖IDE自动报错可能导致开发者不熟悉如何通过日志(如
CMakeOutput.log
)或CMakeCache.txt
排查问题。
- 黑盒化构建流程:开发者可能不了解
二、你的现状:CLion使用者的典型路径
你在CLion中的体验是典型的“高层抽象工作流”:
- 关注点集中:只需编写
CMakeLists.txt
,IDE自动处理:- 生成构建目录(如
cmake -B build
) - 传递隐式参数(如编译器路径、依赖库搜索路径)
- 调用底层构建工具(如
make
、ninja
)
- 生成构建目录(如
- 隐藏的细节:bash
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3# CLion背后可能执行的命令示例(用户不可见)
cmake -B build -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/clang++ ..
cmake --build build --target MyApp- 你未直接接触
-G
(生成器)、-DCMAKE_CXX_COMPILER
(编译器选择)等关键参数。
- 你未直接接触
三、解决方案:从“IDE舒适区”到“命令行掌控力”
1. 阶段性学习:从“知其然”到“知其所以然”
阶段1:观察IDE的行为
- 在CLion中启用详细构建日志(Settings → Build, Execution, Deployment → CMake → 勾选
Verbose output
),观察实际执行的CMake命令。 - 示例输出:plaintext
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2/usr/bin/cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -G "CodeBlocks - Ninja" /path/to/project
/usr/bin/cmake --build /path/to/build --target MyApp -- -j 8 - 目的:建立“CMakeLists.txt ↔ 实际命令行”的映射关系。
- 在CLion中启用详细构建日志(Settings → Build, Execution, Deployment → CMake → 勾选
阶段2:手动复现IDE的构建流程
- 在终端中手动执行CLion生成的命令,验证能否独立构建项目。
- 示例:bash
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8# 清理旧构建
rm -rf build && mkdir build && cd build
# 模拟CLion参数(从日志中提取)
cmake .. -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++
# 编译
cmake --build . --target MyApp - 目的:理解IDE的“魔法”本质是预设的命令行参数。
阶段3:自主控制构建过程
- 挑战1:手动指定依赖库
假设项目依赖OpenCV,但在系统路径中未安装:bash1
cmake .. -DOpenCV_DIR=/opt/opencv/lib/cmake/opencv4
- 挑战2:切换编译器和构建类型bash
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2# 使用GCC并开启Release模式
cmake .. -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++ -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release - 挑战3:生成不同构建系统bash
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2# 生成Unix Makefiles代替Ninja
cmake .. -G "Unix Makefiles"
- 挑战1:手动指定依赖库
2. 深度实践:从单一项目到复杂场景
项目1:跨平台库的构建
编写一个依赖Boost的跨平台库,要求:- 在Linux中手动指定Boost路径:
-DBOOST_ROOT=/custom/boost
- 在Windows中通过
-G "Visual Studio 17 2022"
生成VS工程。
- 在Linux中手动指定Boost路径:
项目2:调试构建失败场景
故意在CMakeLists.txt
中制造错误(如错误库路径),练习通过日志分析问题:bash1
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4# 查看详细错误信息
cmake --build . --verbose
# 检查CMake缓存变量
cat CMakeCache.txt | grep BOOST项目3:集成外部工具链
为嵌入式开发配置交叉编译(如ARM Cortex-M),使用工具链文件:bash1
cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=arm-gcc-toolchain.cmake
3. 工具链辅助:平衡效率与掌控力
脚本化构建(保留IDE效率)
将手动命令行操作封装为脚本,例如build.sh
:bash1
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BUILD_TYPE=${1:-Debug}
INSTALL_PREFIX=${2:-/usr/local}
cmake -B build -G "Ninja" \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=$BUILD_TYPE \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$INSTALL_PREFIX
cmake --build build --target install- 优势:既保留命令行灵活性,又通过脚本减少重复输入。
与IDE协同工作
- 在CLion中自定义CMake配置(Settings → CMake → Profiles),显式指定参数(如
-DBOOST_ROOT
),而非依赖IDE自动推断。 - 通过CLion的“Terminal”标签页直接操作命令行,逐步减少对GUI按钮的依赖。
- 在CLion中自定义CMake配置(Settings → CMake → Profiles),显式指定参数(如
四、认知升级:理解构建系统的本质
CMake的核心作用
- 不是“构建工具”,而是构建系统生成器。它根据
CMakeLists.txt
生成底层构建系统(如Makefile、Ninja、VS Solution),再由make
、ninja
、msbuild
等工具执行实际编译。
- 不是“构建工具”,而是构建系统生成器。它根据
构建流程的四个层次
层级 内容 示例工具 1. 项目描述 定义目标、依赖、编译选项 CMakeLists.txt
,meson.build
2. 生成构建系统 转换描述文件为具体指令 cmake
,meson
3. 执行构建 调用编译器、链接器 make
,ninja
,xcodebuild
4. 安装/打包 部署产物 cmake --install
,cpack
关键点:IDE通常隐藏了第2、3层,而命令行操作要求开发者显式控制每一层。
五、总结与建议
明确目标:无需完全抛弃IDE,但需通过命令行补充以下能力:
- 精准控制构建参数
- 调试复杂构建问题
- 适应无GUI环境(如服务器CI/CD)
渐进式路径:
plaintext1
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4
5graph LR
A[IDE自动构建] --> B[观察IDE生成的命令]
B --> C[手动执行这些命令]
C --> D[修改参数并理解影响]
D --> E[独立设计构建系统]终极收益:
- 对构建系统的全链路掌控力
- 解决IDE无法处理的边界情况(如定制工具链、混合语言项目)
- 提升在运维、部署、持续集成场景下的竞争力
行动建议:从今天起,选择一个现有CLion项目,关闭自动配置功能,尝试在终端中从头构建它。记录每一步遇到的问题,并关联到CMake
文档中的相关章节。重复此过程直到你感受到“透明感”——即你能清晰地想象出从CMakeLists.txt
到最终二进制文件的每一步如何被转化为机器指令。