定义

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧 的开销,内联函数提升程序运行的效率。

适用于定义频繁使用的短小函数

C++中如何实现处理的:

用宏定义函数

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int Add(int a, int b)
returen x+y;

宏定义为:

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#define ADD(x,b) ((x) + (y))

宏定义的本质就是替换

宏的语法机制不好,容易出错,不支持调试,没有类型安全检查

于是C++有了内联函数

内联函数的本质也是替换

  1. debug可以打断点调试 (因为内联函数在debug时不会进行替换,所以可以进行调试)

  2. 不容易出错,写法和普通函数一样

特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替 换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规 模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数 采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会在符号表里找不到函数。

注意

内联函数的关键子inline、缺省函数的缺省参数等,在函数声明或实现中只能出现一次,一般建议出现在声明中,实现中只是对于函数进行实现,声明是对外的接口,更能体现封装性

【面试题】宏的优缺点

宏的优点:

  1. 增强代码的复用性
  2. 提高性能

宏的缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查

C++中用什么方法代替宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数