【怪物猎人冰原】武器介绍_片手
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前言
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简介和定位
在冰原片手剑的最后一次更新之后,片手剑的JR伤害提升了百分之四十,这让片手剑从一个伤害不错机动性强的武器一跃成为了高伤害高机动性的武器。凭借着JR“一刀一个飞圆斩“替代虫棍成为了新一代完美武器(雾。
片手剑,又名单手剑,猎人在装备时,左手持剑,右手持盾,盾牌的防御性能为所有近战带盾武器的最低,防御性能:片手剑<盾斧<长枪&铳枪。在实战中,片手剑的盾牌更像是一种输出手段,在很多招式中都使用了盾牌攻击,盾牌攻击带有一定的眩晕能力。防御只是在很少一部分时间下是用来抵挡怪物的攻击的(因为挡也挡不住),更多情况下是作为派生动作的前置动作。片手剑是一个很吃机动性的武器,实际上,轻武器都很吃机动性,片手剑的优势体现在机动性和攻击性的相互转化,比如后撤步回避时可派生攻击动作,防御派生攻击动作,翻滚派生后撤步派生攻击动作等。
片手剑的一大痛点是,短。短到通过肉眼判断时,武器明明是可以打中怪物的,但是实际上竟然打不到。在使用片手剑的时候,可以将片手剑想想成拳击手套,避免过长判断攻击距离,因为,它就是很短!
总的来说,片手剑是一个趣味性比较高的武器,并且,它伤害很不俗(家人们,进战三幻神谁懂啊,另外两位真神是大剑和双刀)。它的招式派生比较复杂,但是在理解派生关系后,其实就很简单了。
招式触发
注意,招式名称会用方框
框起来;【】内对应的是具体按键;在按键时,有”先后按“和”同时按“,两个按键之间是先后关系时,使用”->“表示,是同时关系时,使用”+“表示(此表示方法和怪猎游戏内部招式教学相同)
对空飞翔爪(片手剑用于软化的好技能)
做出“升龙拳”的姿势,用钩爪勾到怪物身上。
此招上身过程本身就算是一次轻武器软化。
所以两次升龙,或一次升龙上身后接一次武器攻击或者三次钩爪攻击,即可实现一次软化。
方便高效,不怕怪物发怒时不让钩在身上。
出招解释:
拔刀状态下,翻滚
后按【L2】
注意事项:
需要在拔刀状态下翻滚才能使用,如何拔刀:
- 直接【三角】攻击,拔刀,然后翻滚
防御
也会拔刀,按下【R2】防御键之后直接翻滚即可。- 相比于攻击拔刀,防御拔刀不需要等攻击结束后即可翻滚,更快速。且人物在移动中使用攻击拔刀,会使出
突进斩
,后摇较大,不好接翻滚,而防御拔刀十分迅速。 - 在从怪物身上下落时,可以在控制提前按出
防御
这样下落之后后拉左摇杆+【圆圈】直接可以使用后撤步
- 从怪物身上下来之后,会自动收刀
后撤步(后退步伐)
后撤步
是带有回避判定的动作。后撤步
经常作为前置动作,派生其他招式使用
后撤步
为片手中一个极容易派生的招式,几乎可以在所有的招式之后派生出来
后撤步
的前置条件:
- 拔刀
- 触发于招式之后
后撤步
以及后撤步
派生出的招式的第一击无法派生后撤步
,完整JR
中无法派生后撤步
但是上面的情况中,可以通过“打断”的方式来强制派生
后撤步
,比如
后撤步
派生出飞身跃入斩
之后可以按【圆圈】使用水平斩
打断,随后便可跟后撤步
JR
中,可以按【圆圈】使用水平斩
打断,随后便可跟后撤步
- 注意,
后撤步
派生出蓄力斩
之击中目标后,会自动打出上冲斩
(小登龙),直到落下之前,都无法打断
后撤步
主要是为了派生飞身跃入斩(然后接JR)
、蓄力斩(击中目标后自动接上冲斩)
和上捞斩
上捞斩
是在后撤后再次后拉左摇杆,即可派生
飞身跃入斩
和蓄力斩
分别会在[JR(Just Rush 致命连击)](#JR(Just Rush 致命连击)(江湖人称农夫三拳、民工三连))和蓄力斩中介绍
出招解释:
基本出招方式为:在招式之后派生:左摇杆后拉 + 【圆圈】 注意是同时按
还有一种情况的衍生不需要后拉左摇杆,在连续使用三次【圆圈】攻击后,再按一次【圆圈】即可派生
后撤步
- 【圆圈】水平斩->【圆圈】反击斩->【圆圈】回转斩击->【圆圈】后撤步
- 推左摇杆+【圆圈】盾攻击->【圆圈】里拳攻击->【圆圈】奋力强锤->【圆圈】后撤步
注意事项:
后撤步
是在招式之后派生的,而防御
也是一个招式,由此,在收刀或者拔刀状态下,原地防御
派生后撤步
是一种经常被使用的、速度快效率高的起手式或者连击时穿插动作
【R2】防御->后拉左摇杆+【圆圈】 :防御派生后撤步
但是防御后撤步
在实际按键的时候,容易失败:
防御
和后撤步
是先后关系,也就是先按【R2】,然后再同时 左摇杆后拉 + 【圆圈】,注意 ”左摇杆后拉 + 圆圈“是同时按的,不要先后按,否则使出的是防御斩
,随后人物会一直举盾,无法执行其他动作,后摇极大如果发现,人物是先向左或者右转头,再使用出的
防御斩
,说明按键时 左摇杆后拉 比 【圆圈】快了而如果发现,人物直接使出了
防御斩
,然后不动,说明按键时【圆圈】比 左摇杆后拉 快了
不过失败了也没关系,使出了防御斩
,也可以继续,派生后撤步
小tips:点按R2之后,再拉左摇杆、按圆圈,如果速度过快,很容易造成顺序出错,且按键有种割裂感。==不妨试试按下R2之后不立即松开,然后顺势再后拉左摇杆、按圆圈==,这样玩家能明显感觉到按键流程的先后顺序,十分有助于提升手感,且这样的防御后撤步和点按的速度基本无差,主要是成功率很高。
其实很多情况下按键,并不一定按完之后就要立刻抬起来,要松开是因为有些需要按多次,所以要松开,如果一个按键在按之后,并不需要立即再按,其实可以不立刻松开,这样玩家会感到比较明显的顺序感,有利于提升手感。
在拔刀状态下,翻滚
后也可派生后撤步
。
在实战中,经常要用到翻滚,翻滚结束后直接就可以接后撤步进行一波输出。这个招式充分体现了片手剑的灵活性和机动性,在这里并不是指它的走位灵活,而是在很多情况、很多动作后都可以衔接攻击,甚至在翻滚后也可以来个农夫三拳,真正的见缝插针,无缝化流畅衔接。
后撤步派生_JR(Just Rush 致命连击)
JR是一套动作值极高的片手剑招式,属于片手剑最强力的输出手段。
很猛,共有3阶段,7刀,一共370动作值(大剑真蓄200动作值)
出招解释:
JR的触发前置是:飞身跃入斩
飞身跃入斩
的两种派生方式:
后撤步
-> 【三角】 派生 ( 有时候会判定不到按住三角,所以建议多按几次)拔刀时,【L2】-> 【R3】,先将射击模式切换为“瞄准强化射击”(随后一直会保持这个模式,再次重复则是切换回“拔刀投射器瞄准)
然后【L2】-> 【R2】派生
随后人物在每间隔一小段时间会冒出红光并手柄震动,提示出招最佳时机,此时按 【三角】,使出致命连击JR
的第一击,按照同样的方式,共触发出三段JR
,完成后,人物会抱脸到怪物身上,给予最后一集并在空中后翻滚跳(类似于斩斧下脸)
飞身跃入斩
和JR
的每一击都可以使用左摇杆来轻微调整方向
用法建议:
但是一整套JR打下来需要一定的时间,属于站桩输出,且最后一击后会造成人物失位。因此建议在适当的时机使用,或者可以考虑只打出JR前几段攻击,不打最后一击,是用回避来终止。
JR的每一段攻击都可以用回避打断,在实战中经常用。
再怪物倒地的时候,如果怪物的倒地时间较长,可以采取先打半套JR,回避终止,接后撤步,再打一整套JR的方式来压起身。或者先来一套蓄力斩
加向下强锤
,回避,再打一整套JR,总是建议JR最后一击在动作终结的时候使用。
在实战中,JR往往是在具有输出时机的时候使用,比如怪物硬直,在此之前,通常使用小连招进行蹭刀,直到怪物倒地硬直。
ps:竞速玩家则是采取一直JR的策略,主打高输出
后撤步派生_蓄力斩
出招解释:
后撤步
时按住【圆圈】不放,或者后撤步
后再次长按【圆圈】,直到人物发红提示可以松开,释放蓄力斩
若一直不松开,则会自动释放
蓄力斩
蓄力斩
在命中目标后会自动接上冲斩
,在升空时,可派生两个动作
- 空中按【三角】,使出
跳跃斩
,此招后摇小,灵活,适合高出打点,且有55点骑乘值 - 空中按【圆圈】,使出
向下强锤
,是盾击,两段伤害,在空中一段,落地后砸击地面一段(只是命中率比较低,主要是空中伤害),此招能累计眩晕值,且伤害较高,,在实战中常用。骑乘值为0
在空中时,均可以推动左摇杆来更改方向
蓄力斩
在未命中目标时,不会自动接上冲斩
,此时按【三角】派生上捞斩,【圆圈】派生水平斩
用法建议:
此招同为后撤步
派生技,相较于JR
,它虽然伤害略低,但是时间更短,后摇更小,更加灵活。实战中可根据情况来使用。
上捞斩
常用作蹭刀的起手式。
防御
->【三角】攻击也可在后撤步之后,后拉左摇杆。一般是在后撤步使出后,某种情况下不需要向前攻击而是原地攻击。
蓄力斩
在未命中目标时,不会自动接上冲斩
,此时按【三角】派生上捞斩
,按【圆圈】派生水平斩
上捞斩之后是可以跟后撤步的
下坠突刺
在登墙时使用【三角】
下坠突刺
的动作值非常高,给予怪物多段伤害。
值得注意的是,是“登墙”而非“爬墙后下落”
在高出下落、下滑过程中,使用出的招式是
跳跃斩
,也就是跟在蓄力斩
时按【圆圈】使出的相同的招式人物收刀时,面向墙面移动
如果按【R1】,则会爬墙,然后从墙上下落,爬墙到下落中,按【三角】,使出
跳跃斩
如果不按【R1】,直接按【三角】,则会登墙,并使用
下坠突刺
常用蹭刀连段
为什么要使用蹭刀连段?
在大多数时间里,怪物都是处于运动和攻击的自由态,猎人需要与其周旋,然后看准时机使用高伤害招式。在周旋过程中,就是要靠蹭刀连段来不断蹭刀,持续输出,寻找机会,创造机会。
片手剑的普通招式虽然伤害不及JR和蓄力斩,但是胜在攻击频率很高,一套下来也有不俗的输出。
民工五连(已拔刀则是四连)
收刀状态下,防御
->【三角】上捞斩,作为起手式
然后,【三角】斩下->【三角】横斩->【圆圈】水平斩->【圆圈】反击斩
此招式原地打桩,且要注意,【圆圈】时不要推动左摇杆,否则使出的是盾击
老板六连(已拔刀则是五连)
收刀状态下,防御
->【三角】上捞斩,作为起手式
然后,【三角】斩下->【三角】横斩->【圆圈】水平斩->左摇杆推向正前方以外任意方向(建议正前方45°左右)+【三角】旋回斩->【三角】突刺,之后是旋回斩
和突刺
复读。
这个招式相较于民工五连,伤害更高,且
旋回斩
会更改攻击方向,在实战中怪物移动时更灵活,可绕圈打桩
旋回斩
和突刺
的复读,只要是移动左摇杆+【三角】就可以,并不需要接在特定招式之后,但是它无法作为起手式。
防御
防御不只是用来防住怪物的攻击,还经常用来作为补正动作。
收刀状态下,在移动过程中按下【三角】攻击拔刀,人物会向前位移使出
突进斩
,距离长但是时间也长,若怪物很近,但是需要蹭刀,这招起手式就很不方便。在拔刀前先按下
防御
,再按下【三角】攻击拔刀,此时人物就会使出上捞斩
,不会向前突刺了,之后再进行蹭刀即可。在实战中根据怪物与人物的距离判断蹭刀起手式使用
突进斩
还是上捞斩
。收刀状态下按
防御
拔刀,随后翻滚使用对空飞翔爪
。防御
派生后撤步
在按下一次【R2】后
防御
会持续一定时间,表现就是人物一直举盾,在此期间都是可以派生后撤步
的
基本小招式
突进斩
- 收刀时,移动中按下【三角】
- 拔刀时,在没有前置招式时,【三角】+【圆圈】
有一段向前的位移
【三角】的招式
连续按【三角】,使出斩下
、横斩
、剑盾连击
,动作值依次下降,且剑盾连击时间较长,因此在横斩之后考虑接其他招式
【圆圈】的招式
第一击不推动左摇杆时,连续按【圆圈】,使出水平斩
、反击斩
、回旋斩击
。回旋斩击后按【圆圈】会自动后撤步
在第一击推动左摇杆时,连续按【圆圈】,使出盾攻击
、里拳攻击
、奋力强锤
,每一击都会累积眩晕值。奋力强锤后按【圆圈】会自动后撤步
。
回旋斩击
- 如上,不推动左摇杆,连续按三次【圆圈】,最后一击为
回旋斩击
- 在
JR
、蓄力斩
之外的攻击招式后,按【三角】+【圆圈】派生回旋斩击
回旋斩击
之后按【圆圈】,派生后撤步
因此可以蹭刀后跟
回旋斩击
,再跟后撤步
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